Overcut é uma estratégia de parada nos boxes: você fica na pista mais tempo que um rival, força o ritmo com pneus gastos enquanto ele para e esquenta os novos, e sai na frente quando enfim para.
Dois carros andam próximos. O de trás para primeiro para calçar pneus novos. Nas duas ou três voltas seguintes, três coisas acontecem com ele ao mesmo tempo: perde tempo no pit lane, perde mais na volta de saída com os pneus novos ainda frios, e muitas vezes volta no meio do tráfego.
O carro que ficou na pista não tem nenhum desses problemas. Os pneus estão gastos, mas ele tem pista livre e já conhece a temperatura do traçado. Se conseguir andar rápido o bastante nessa janela para cobrir a parada que ainda não fez, ele sai na frente quando parar. Isso é o overcut.
O undercut é a imagem invertida: parar antes e usar o ritmo dos pneus novos para abrir vantagem antes de o rival parar. O undercut é uma arma de efeito imediato. O overcut é a jogada mais lenta, e cobra mais do piloto, porque tudo nele depende de administrar pneus que já passaram do auge.
| Undercut | Overcut | |
|---|---|---|
| Você para | Antes do rival | Depois do rival |
| Depende de | O ritmo do pneu novo na volta de saída | Segurar o ritmo com pneu gasto |
| Favorecido por | Degradação alta, pista quente | Degradação baixa, pista fria |
| O risco | Voltar no tráfego com pneu frio | Os pneus caem antes de você ganhar o suficiente |
O Overcut, a plataforma de telemetria para simuladores em overcut.gg, tira o nome dessa estratégia. Um overcut se ganha sabendo exatamente quanto ritmo você ainda tem quando os pneus dizem que você deveria estar mais lento. É para isso que o software serve: mostrar para onde o tempo de volta realmente vai, curva a curva.
Esta página descreve um termo padrão do automobilismo. Duas explicações independentes da mesma estratégia: